El nuevo Steam Frame de Valve es de lo que hablan todos los YouTubers bien conectados, pero la mayoría habla de cómo es jugarlo. Es un gran contenido si te gusta, pero no es exactamente material de La-Tecnologia, con una excepción. (Gamers Nexus) nos ofrece media hora de imágenes relativamente invisibles de ellos charlando con los ingenieros detrás del hardware.
Es algo genial desde el principio: comienzan con cómo la gestión térmica impulsó el diseño de la PCB y colocaron el SoC en la «parte posterior» del chip, intercalado entre tubos de calor. Normalmente no pensamos en absorber calor a través de la PCB cuando construimos una placa, por lo que es un buen detalle saberlo antes de que estas cosas terminen en manos de los sospechosos habituales que sin duda nos proporcionarán vídeos de desmontaje en unos meses.
De ahí pasa al suministro de energía: empaquetar correctamente los reguladores de voltaje fue un desafío, ya que los requisitos de impedancia implicaban un diseño muy rígido. Cualquiera que haya trabajado en este tipo de SBC puede estar familiarizado con este problema, pero para aquellos que miran desde fuera, es una mirada fascinante a la fabricación eléctrica de salchichas. Este es solo el primero medio.
La conversación sobre la regulación del calor se repite parcialmente en la siguiente conversación (que parece haber ocurrido primero) que aborda los requisitos de refrigeración de las pantallas LCD. Esto toma menos de lo que piensas, ya que les gusta calentarse para refrescarse rápidamente. Se trata más de mantener una cara fresca. También discuten las vibraciones acústicas (no quieres que el audio a bordo sacuda tus IMU) y por qué el prototipo fue bombardeado con malditos rayos láser para monitorearlo.
Si no has visto o leído ningún otro artículo sobre Steam Frame, te perderás parte del contexto, pero si no te has escondido debajo de una roca para ese anuncio, este es un gran detalle. Estamos muy impresionados de que Valve haya dejado a sus ingenieros salir de sus cubículos para hablar con los medios.
Claro, no es un visor de realidad virtual de código abierto, pero en comparación con el silencio ensordecedor que proviene de empresas como Meta, sigue siendo excelente tener este nivel de información.

