Las gafas Meta Ray-ban AI se exhiben en San Francisco, California, el 12 de julio de 2025. (Foto de Smith Collection/Gado/Getty Images)
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El contexto visual en tiempo real de las cámaras exteriores y el conocimiento de la ubicación están llevando las gafas AR a un punto de inflexión. La función «ver y preguntar» de Meta muestra lo que sucede cuando un dispositivo portátil entiende dónde estás y qué estás mirando. Anteriormente, los usuarios tenían que tomar una foto y luego consultarla. Ahora la visión por computadora está en vivo. yo escucho Y mirando. Las gafas pueden convertir cualquier calle, escaparate o señalización en una interfaz de búsqueda. Puedes mirar un restaurante y pedir una reseña o preguntar por el parking más barato del centro. Puede visitar el escaparate y obtener reseñas y menús en tiempo real. Google está siguiendo la misma idea en sus mapas Gemini y capas Live View, donde la cámara del teléfono sirve como campo de consulta para el mundo físico. Las gafas de Meta y el sistema móvil de Google caminan hacia el mismo resultado: una inteligencia ambiental que conecta el contexto con el lugar y hace de la búsqueda visual una experiencia cotidiana.
Steam reveló varios productos nuevos esta semana, incluida la nueva mini PC Valve Cube y los nuevos auriculares inalámbricos Frame livianos.
Vapor
Valve también regresó al territorio del hardware esta semana. Los informes de Skarredghost y Road to VR confirman que la compañía está preparando unos auriculares llamados Steam Frame junto con una PC compacta llamada Steam Cube. Los auriculares ejecutan SteamOS en una plataforma basada en Snapdragon con paneles LCD duales de 2160 x 2160 por ojo. Valve dice que admitirá la transmisión inalámbrica desde una biblioteca completa de Steam, lo que significa experiencias de realidad virtual sin ataduras en PC. Cube es una máquina SteamOS de formato pequeño que puede servir como complemento para el escritorio y la sala de estar. El precio no es público. Valve dice que los auriculares costarán menos que el Índice y se espera que se lancen a principios de 2026. La medida brinda a los desarrolladores de realidad virtual para PC un objetivo de hardware más claro e indica que Valve todavía ve un futuro para la realidad virtual de alto rendimiento incluso cuando el resto de la industria avanza hacia la realidad mixta.
AUSTIN, TEXAS – 17 DE NOVIEMBRE: Matthew McConaughey habla durante el Festival del Libro de Texas 2024 en la Primera Iglesia Bautista el 17 de noviembre de 2024 en Austin, Texas. (Foto de Gary Miller/Getty Images)
Imágenes falsas
ElevenLabs ha añadido una pieza más a la semana con el lanzamiento de su Iconic Voice Marketplace. La compañía está formalizando la concesión de licencias para voces de actores famosos y figuras públicas generadas por IA. Los fichajes de talentos actuales incluyen a Michael Caine y Matthew McConaughey. El sistema proporciona una estructura de derechos centrada en el artista con aprobaciones y términos comerciales para su uso en publicidad, narración de historias y contenido interactivo. Esto coloca el trabajo de voz sintética sobre una base legal más firme y comienza a alejar a la industria de la era de la clonación salvaje que ha causado tanta preocupación entre los artistas. También brinda a los creadores de XR, juegos y medios inmersivos una forma controlada de agregar voces reconocibles a proyectos sin largos ciclos de producción, siempre que los titulares de los derechos hayan optado por hacerlo.
¿A quién pertenece el sueño de una máquina de IA? Sora 2 hace la pregunta y los tribunales ya la están respondiendo. Yo mismo sentí la brecha cuando hice dos cortometrajes de quince segundos. Uno era un western de ciencia ficción construido con instrucciones detalladas. La otra fue una vaga solicitud de volver a visitar mi infancia que Sora convirtió en un homenaje personal de Regreso al futuro, completo con un portal brillante y padres de otra línea temporal. Se sentía como un autor. Nos sentimos liberados. Los jueces de los casos Anthropic y Getty trazan la misma línea y tratan el control como una medida de propiedad. Este estándar está empezando a dar forma a la economía creativa.
World Labs y Escape.ai han colaborado para transformar películas tradicionales en espacios inmersivos en 3D. Utilizando el motor de inteligencia de video de Escape.ai para extraer fotogramas clave y Marble (API de generación mundial de World Labs) para construir geometría basada en símbolos gaussianos, el canal crea automáticamente un entorno 3D explorable e incrusta la película en él para una experiencia híbrida de visualización y caminata. Para los directores, la colaboración reduce la barrera a los espacios acompañantes inmersivos; para los espectadores transforma una película en un lugar. El esfuerzo demuestra que el cine espacial (películas más un mundo en 3D en tiempo real) está operativo y listo para escalar.
Esta columna tiene un complemento, The AI/XR Podcast, presentado por su autor, Charlie Fink, y Ted Schilowitz, ex ejecutivo de estudio y futurista de Paramount y Fox, y Rony Abovitz, fundador de Magic Leap. Los invitados de esta semana son los cofundadores de Lamina 1, Rebecca Barkin, y el autor Neal Stephenson. Estamos presentes en Spotify, iTunes y YouTube.


