
Valve tiene grandes esperanzas en su Steam Machine de próxima generación y quiere convertirla en el éxito que la versión inicial no logró. Según dos de sus ingenieros senior, la edición actual tiene todo lo necesario para ofrecer la experiencia de juegos de PC en la sala de estar, y no es hardware.
Yazan Aldehayyat, hablando con Escopeta de papel piedrareveló que la diferencia radica en el software. Aldehayyat dijo que la primera Steam Machine no ganó popularidad entre los jugadores porque la selección de juegos SteamOS compatibles basados en Linux no fue lo suficientemente exhaustiva. Dijo: «Aprendimos de las primeras Steam Machines que necesitábamos hacer la vida de nuestros desarrolladores mucho más fácil».
Las cosas son significativamente diferentes ahora, gracias a Proton, que cierra la brecha y permite a los jugadores jugar títulos de Windows en Linux. Esto significa que la nueva Steam Machine saldrá con un enorme catálogo de juegos.
El colega de Aldehayyat, Pierre-Loup Griffais, añadió que la Steam Machine de primera generación no logró atraer ni a los jugadores ni a los desarrolladores debido a la falta de juegos jugables. Esto implicaría una especie de situación complicada en la que los desarrolladores no ven que la plataforma sea rentable, mientras que los usuarios se mantienen alejados debido a una selección limitada de juegos.
Girffais confía en que Proton cambiará el rumbo a favor de Valve. Esto apunta al éxito del Steam Deck portátil, que ejecuta el mismo SteamOS.
Mejor optimización, mejor rendimiento
Valve ha realizado numerosas mejoras en SteamOS para optimizarlo para entornos de escritorio, incluido el trazado de rayos y la capacidad de respuesta general. La compañía afirma que Steam Machine puede admitir hasta 4K a 60 fps mientras se juega.
Mientras tanto, la propia Valve sabe que hay otros factores que podrían hacer de la nueva Steam Machine una historia de éxito. La compañía dice que podría convertirse en la alternativa de consola si el precio es el adecuado.

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