Valve Steam Frame hace que los juegos de realidad virtual sean accesibles con transmisión foveated

Valve, que administra la tienda de juegos Steam y la convirtió en legendaria. media vida serie: ya fabrica cascos de realidad virtual para jugadores incondicionales que desean conectarse a una PC potente para disfrutar de una experiencia inmersiva. Su nuevo auricular, Steam Frame, está diseñado para hacer que los juegos de realidad virtual sean mucho más accesibles para las personas que desean sumergirse fácilmente en sus títulos favoritos, con alguna tecnología inteligente escondida en su interior.

Steam Frame se conecta a tu cabeza de forma inalámbrica para lanzarte a la acción en títulos VR y no VR. Puede transmitir juegos desde su PC usando un adaptador inalámbrico dedicado de 6 GHz o usar su propia potencia informática incorporada para ejecutar una selección limitada. Llegaremos a los detalles sobre este tema en breve.

Lo más importante es una nueva tecnología de la que Valve es pionera llamada streaming foveated. Esencialmente, rastrea tus ojos dentro de los auriculares y usa esos datos para garantizar que las imágenes del juego sean nítidas y detalladas solo donde estás mirando, en lugar de sobrecargar al sistema para que entregue innecesariamente gráficos de alta resolución fuera de tu campo de visión.

Anuncio de hardware de Steam

Algunos auriculares, incluidos PSVR2 y Apple Vision Pro, ya utilizan una tecnología similar llamada renderizado foveado que dirige su GPU para que solo represente gráficos donde usted está mirando, y eso es sólido. Pero es necesario que los desarrolladores de juegos lo implementen en sus títulos. La función de Valve hace que la GPU procese todo el cuadro con nitidez, pero ajusta la transmisión de codificación de video desde su PC para brindar una imagen nítida donde mire. Esto ahorra ancho de banda y le brinda la mejor experiencia posible.

«Podemos enviar una representación de muy alta fidelidad de los datos de origen del lugar que estás buscando y luego gastar muchos menos bits en el área circundante», explicó el ingeniero de Valve Jeremy Selan a PC Gamer. «Entonces, se podría imaginar que si esa área foveada, por ejemplo, representara el 10% de todo el campo de visión, en realidad sería un factor de multiplicación 10x en términos de ancho de banda, latencia y robustez».

Las personas que pudieron probarlo por sí mismos notaron que la función funcionaba lo suficientemente bien con el seguimiento ocular como para no poder detectar áreas de baja resolución en el campo de visión de la realidad virtual. Esto es realmente impresionante, especialmente si se tiene en cuenta que no se trata de un equipo gigante como Meta o Apple que trabajaría en tecnología de vanguardia, sino un subconjunto de una empresa de unos 400 miembros que logra hacerlo.

The Frame cuenta con una CPU con tecnología Snapdragon que ejecuta Linux, cuatro cámaras para seguimiento de la cabeza, seguimiento de los ojos en el interior, dos parlantes en cada lado y una batería recargable en la sección de la correa trasera.
The Frame cuenta con una CPU con tecnología Snapdragon que ejecuta Linux, cuatro cámaras para seguimiento de la cabeza, seguimiento de los ojos en el interior, dos parlantes en cada lado y una batería recargable en la sección de la correa trasera.

Compañía de válvulas

Sin embargo, vale la pena señalar que su PC se verá afectada tanto como cuando renderice fotogramas completos para sus juegos de realidad virtual, ya que la transmisión foveada no restringe el área que la GPU tiene que escupir en alta resolución. Pero, por otro lado, esto tampoco requiere que los juegos tengan incorporado el renderizado foveated; simplemente deberías poder experimentar una transmisión rápida y de alta fidelidad en cada título de tu biblioteca de Steam. Además, Valve dice que otros auriculares con tecnología de seguimiento ocular que ejecutan Steam Link también pueden utilizar su tecnología de transmisión foveated.

Si el Frame no está emparejado con su PC, puede usar el chip Snapdragon 8 Gen 3 integrado con 16 GB de RAM para jugar varios juegos compatibles utilizando el sistema basado en Linux de los auriculares. Admite tarjetas microSD para ampliar el almacenamiento. También funcionará con juegos de Android. Esto amplía enormemente tus opciones para conseguir algo de tiempo de juego.

Steam Frame presenta lentes delgadas tipo panqueque con paneles LCD de alta resolución de 2160 x 2160 px para un campo de visión de 110 grados, que admiten frecuencias de actualización rápidas que van desde 72 a 144 Hz. Altavoces estéreo duales a cada lado del cabezal transmiten audio sin necesidad de auriculares; están orientados en direcciones opuestas para anular las vibraciones.

Los controladores cuentan con un diseño de gamepad dividido, por lo que funcionarán con títulos VR y no VR.
Los controladores cuentan con un diseño de gamepad dividido, por lo que funcionarán con títulos VR y no VR.

Compañía de válvulas

Los auriculares utilizan cuatro cámaras monocromáticas de alta resolución para rastrear su cabeza y su controlador, incluso en la oscuridad. Y hablando de controladores, el Frame viene con un par que presenta un diseño de gamepad dividido y funciona con juegos de realidad virtual y sin realidad virtual.

Todo esto constituye una razón bastante convincente para considerar darle una oportunidad a los juegos de realidad virtual y mucha flexibilidad en términos de lo que puedes jugar. Valve aún no ha anunciado el precio, pero si puede llevar el Steam Frame al mercado por alrededor de $500 (como Meta Quest 3) cuando llegue el próximo año, podría tener sentido para muchas personas que ya han invertido en bibliotecas de juegos de PC agregar este hardware a su kit.

Página del producto: Estructura de vapor

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Andy Yaipen

Acerca de Andy Yaipen

Andy Yaipen es un matemático emprendedor, ingeniero industrial que intenta ayudar en temas académicos y profesionales en empresas tecnológicas en latinoamerica y en el mundo.

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