Valve está convirtiendo las tarjetas microSD en los próximos cartuchos de juegos

Steam Deck ha cambiado la forma en que compro y juego. Así como Nintendo Switch me sorprendió por la forma en que me permitió jugar los últimos y mejores juegos de Nintendo mientras viaja y en un televisor, Steam Deck me atrajo por la forma en que ofrece un amplio catálogo de juegos de PC que puedo jugar mientras viaja o en una pantalla grande. Y con la ranura para tarjeta microSD de Steam Deck, puedo agregar mucho más almacenamiento simplemente insertando una pequeña tarjeta de memoria, lo que significa que puedo llevar aún más juegos en el dispositivo.

Pero con su nueva PC Steam Machine y sus auriculares Steam Frame VR, Valve está a punto de hacer que todas las tarjetas microSD que usas con Steam Deck sean aún más útiles. Al igual que Steam Deck, ambos dispositivos también ejecutan el sistema operativo SteamOS basado en Linux de Valve y ambos también tienen ranuras para tarjetas microSD. Entonces, si la tarjeta microSD que has conectado a tu Steam Deck está formateada para SteamOS, todos los juegos que tengas almacenados en ella también serán visibles inmediatamente desde Steam Machine y Steam Frame.

Cuando Steam Machine y Steam Frame se lancen a principios de 2026, esta compatibilidad con tarjetas microSD significa que podrás sacar los dispositivos de la caja, insertar la tarjeta microSD de tu Deck y comenzar a jugar la mayoría de tus juegos sin tener que descargarlos nuevamente. Puede haber diferencias en cómo se juegan los juegos en los tres dispositivos debido a sus diferentes especificaciones. Pero es probable que muchos juegos funcionen bien en todos, lo que significa que puedes insertar tu tarjeta microSD en cualquier dispositivo que quieras usar y comenzar a jugar.

Básicamente, su tarjeta microSD funcionará casi como un cartucho de juego de la vieja escuela, pero en lugar de limitarse a una pieza de hardware o un solo juego, puede llevar fácilmente todos los juegos que caben en la tarjeta a cualquier PC SteamOS que esté usando en ese momento.

Sin embargo, Valve sólo integra lectores de tarjetas UHS-I en estos dispositivos. UHS-I es lento en comparación con microSD o SSD internos de última generación. Es posible que no puedan seguir el ritmo de todos los juegos que deseas jugar, aunque la mayoría se cargarán bien. Mientras tanto, Nintendo ya se ha movido para admitir el formato microSD Express mucho más rápido con el Switch 2 (aunque probablemente también dio un paso atrás al introducir cartuchos Switch 2 que son una «llave» y en realidad no contienen juegos).

«Las tarjetas SD son conocidas por tener un bajo rendimiento, pero según nuestras pruebas y experiencia, en realidad funcionan muy bien», dijo el ingeniero de hardware de Valve, Yazan Aldehayyat. el limite mientras nos muestra la Steam Machine en la sede de Valve. “Para la mayoría de las personas, en nuestra opinión, la opción tiene más sentido.

Cuando se le pidió que aclarara las especificaciones del lector microSD, Aldehayyat agregó: «Lo que estamos tratando de enfatizar nuevamente es que realmente queremos que Steam Machine sea un dispositivo realmente fácil y súper conveniente» que simplemente se conecta, inicia sesión y comienza a jugar.

Es una parte clave de lo que hace que el nuevo hardware de Valve se sienta parte de un ecosistema cohesivo y podría ser una gran ventaja al ingresar a la guerra de las consolas.

Andy Yaipen

Acerca de Andy Yaipen

Andy Yaipen es un matemático emprendedor, ingeniero industrial que intenta ayudar en temas académicos y profesionales en empresas tecnológicas en latinoamerica y en el mundo.

Ver todas las entradas de Andy Yaipen →